Checkerkonfiguration

Aus JACK Wiki
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Im Folgenden werden die verschiedenen Konfigurationsmöglichkeiten der JACK2-Checker beschrieben.

Allgemeine Konfigurationen

Diese Konfigurationen gibt es bei allen Checkern.

CheckerAllgKonf.PNG

Variablenname

Eindeutige Id des Checkers. Diese kann in der Evaluierungsregel genutzt werden.

Checker-Name

Name des Checkers. Wird in den Lösungsdetails angezeigt.

Ergebnis-Label

Mit diesem Label werden Ergebnisse des Checkers in den Lösungsdetails benannt.

Zeige Ergebnis in der Übersicht

Das Ergebnis des Checkers wird in den Lösungsdetails angezeigt.

Zeige Ergebnisdetails

In den Lösungsdetails werden die Details des Checker-Ergebnisses angezeigt.

Checker ist aktiviert

Gibt an, ob der Checker zur Überprüfung der Aufgabe genutzt wird.

Checker-spezifische Konfigurationen

Dynamic C++ Checker

DynamicC++.PNG

Config File

Eine Plain-Text-Datei. enthält eine Beschreibung der verschiedenen Testmethoden.

Source Files

Alle Dateien, die von den Studierenden eingereicht werden mussten.

Test Files

C++-Dateien, die mit Hilfe von CppUnit Tests definieren. Diese dienen dazu die Einreichung zu überprüfen.


Static C++ Checker

StaticC++.PNG

Rule File

XML-Datei, die Regeln enthält, die zur Bewertung der Aufgabe dienen.

Source Files

Alle Dateien, die von den Studierenden eingereicht werden mussten.

Dynamic R Checker

DynamicR.PNG

Initial Code

Eine R-Datei, die den anzuzeigenden Inhalt der Aufgabe enthält.

XML File

Hier muss eine XML-Datei übergeben werden, die die Überprüfung der Aufgabe enthält (Regeln, Feedback).

Static R Checker

StaticR.PNG

Rule File

XML-Datei, die Regeln enthält, die zur Bewertung der Aufgabe dienen.

Static Java Checker (GreQL)

StaticJava.PNG

Library Files

Hier können jar-Dateien eintragen werden, wenn diese an die Aufgabe anhängt und notwendig sind, damit die Tests laufen. Es dürfen keine normalen Source-Dateien markiert sein, sonst kommt es zu Backend-Fehlern.

Rule File

XML-Datei, die Regeln enthält, die zur Bewertung der Aufgabe dienen.

Source Files

Alle Dateien, die von den Studierenden eingereicht werden mussten.

UML Checker

UML.PNG

Rule File

XML-Datei, die Regeln enthält, die zur Bewertung der Aufgabe dienen.

XMI File

Datei, die von den Studenten eingereicht werden musste. Auf dieser wird die Überprüfung durchgeführt.


Java Visualizer

Visualizer.PNG

Source Files

Die zu prüfende Java-Datei.

Test Driver Class

Die Java-Datei der Testtreiber-Klasse. Dient zur Erzeugung des Programmlaufes.

Visualization configuration

XML-Datei mit Anweisungen für die Erzeugung der Visualisierung. Siehe Beispiel einer Konfiguration.

Java Metric Checker

Source Files

Alle Dateien, die von den Studierenden eingereicht werden mussten.

Code Reading Checker

CodeReading.PNG

Classes To Trace

Klassenname, der Klasse die in Reference Source angegeben ist.

Reference Source

Eine Java-Datei, die die obige Klasse enthält. Die Klasse muss eine Methode enthalten, die vom Test Driver aufgerufen wird. Bei der Klasse muss es sich um den zu betrachtenden Code handeln.

Test Driver Class

Die Java-Datei der Testtreiber-Klasse. Dient zur automatischen Auswertung. Sie muss genau eine Methode enthalten, die mit einer @Test("Name")-Annotation versehen ist, und die einen Methodenaufruf auf den betrachteten Code, wie in der Aufgabenstellung vorgegeben, durchführt.

Tracing Java Checker

TracingJava.PNG

Classes To Trace

Kommaseparierte Liste von Klassennamen, für die während der Testausführung ein Trace erzeugt werden soll. Jeder ausgeführte Programmschritt in diesen Klassen wird dann in den Trace aufgenommen.

Library Files

Hier können jar-Dateien eintragen werden, wenn diese an die Aufgabe anhängt und notwendig sind, damit die Tests laufen. Es dürfen keine normalen Source-Dateien markiert sein, sonst kommt es zu Backend-Fehlern.

Sample Traces

Hier muss meist nichts ausgewählt werden. Es handelt sich um ein experimentelles Feature, welches nur nach Schulung/Rücksprache verwendet werden kann.

Source Files

Die zu prüfende Datei.

Test Driver Class

Java-Klasse des Testtreibers. Die einzige Methode, die ein Testtreiber in jedem Fall anbieten muss, ist die Methode getResult(), die die erreichte Punktzahl von 0 bis 100 Punkten als Ganzzahl zurück gibt. Zusätzlich kann der Testtreiber beliebig viele weitere, beliebig komplexe Methoden enthalten, die mit der Annotation @Test(name=“<Name_des_Testfalls>”) versehen werden.