Checker
In JACK gibt es viele verschiedene Checker für die unterschiedlichen Aufgabentypen. Aktuell stehen die folgenden Checker zur Verfügung:
Dynamic R Checker
Wird in R-Aufgaben genutzt. Der DynamicRChecker dient dazu, den vom Studierenden erzeugten Output mit dem erwarteten Output zu vergleichen. Dazu wird innerhalb des Checkers ein Testfall definiert, in dem der Code hinterlegt wird, der den zu erwarteten richtigen Output generiert. Dieser wird dann nach der Einreichung des Studierenden mit dem, vom Code des Studierenden, generierten Output verglichen. Optional kann je nach Bedarf der vom Studierenden übergebene Output über eine sog. postprocessingFunction modifiziert werden. Genauere Informationen zum Checker finden Sie hier.
Genutzte Tags in der Stagedatei
Static R Checker
Der StaticRChecker ermöglicht statische Checks auf Programmcode und verwendet dazu Abfragen auf dem Syntaxgraphen. Um einen statischen Check mit dem Checker durchzuführen, muss eine einzelne Datei mit Prüfregeln ("Rule File") angegeben werden. Die Regeln werden in dieser Datei im XML-Format organisiert und verwenden die Sprache GReQL für Abfragen auf dem Syntaxbaum. Der zu prüfende Programmcode entstammt dem Editor aus dem Browserfenster. Weitere Informationen finden Sie hier.
Java metric Checker
Tracing Java Checker
Static Java Checker(AGG)
Static Java Checker (GreQL)
Der GReQLJavaChecker ermöglicht statische Checks auf Programmcode und verwendet dazu Abfragen auf dem Syntaxgraphen. Um einen statischen Check mit dem Checker durchzuführen, müssen die zu untersuchenden Dateien in der Liste "Source Files" ausgewählt werden und eine einzelne Datei mit Prüfregeln ("Rule File") angegeben werden. Die Regeln werden in dieser Datei im XML-Format organisiert und verwenden die Sprache GReQL für Abfragen auf dem Syntaxbaum. Weitere Informationen finden Sie hier.
Java Visualizer
UML Checker
Static C++ Checker (GreQL)
Dynamic C++ Checker
InstantMultipleChoiceChecker
Wird in MutlipleChoice-Aufgaben genutzt.
MultipleChoice-Aufgabe
Eine Multiple-Choice-Aufgabe ist eine Aufgabe mit Fragetext und vorgegebenen Antwortoptionen, von denen keine, eine oder mehrere (auch durchaus alle) richtig sein können. Der Lernende muss die richtigen Antworten finden und auswählen. Bei der Erstellung einer solchen Aufgabe ist darauf zu achten, dass die falschen Antworten den Eindruck erwecken richtig zu sein, damit der Lernende es nicht allzu leicht hat.
Aufbau in der XML
Den Aufbau/alle in diesem Checker genutzten Tags finden Sie hier.
Beispiel
Ein kommentiertes Beispiel für den InstantMultipleChoiceChecker finden Sie hier.
InstantFillInChecker
Wird in FillIn-Aufgaben genutzt.
Aufbau
Den Aufbau/alle in diesem Checker genutzten Tags finden Sie hier.
Beispiel
Ein kommentiertes Beispiel für den InstantFillInChecker finden Sie hier.
ExerciseChain
In der ExerciseChain werden allgemeine Informationen zur Aufgabe gespeichert: Möchte man bspw. eine Aufgabe mit Variablen definieren, so muss man dies in dieser Datei tun. Für jede einzelne Stufe der Aufgabe muss außerdem ein Abschnitt definiert werden. Dort teilt man der Aufgabe mit, welche Variablen sie dieser Stufe übergeben soll und welche Stufe bei welcher Einreichung als nächstes angezeigt werden soll.
Aufbau
Den Aufbau/alle in diesem Checker genutzten Tags finden Sie hier.
Beispiel
Ein kommentiertes Beispiel für den exerciseChain finden Sie hier.