Ortho & Graf: Das Planspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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* Beißwenger, Michael; Meyer, Lena (2020): Zum Lernen verlocken: Erfahrungen mit einem online-gestützten Planspiel zur Reflexion über Rechtschreibung und Grammatik in der Sekundarstufe I. In: [https://www.uvrr.de/osnabruecker-beitraege-obst/obst-96-sprechende-pixel-computerspielphilologie-in-schule-und-hochschule.html Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie 96], | * Beißwenger, Michael; Meyer, Lena (2020): Zum Lernen verlocken: Erfahrungen mit einem online-gestützten Planspiel zur Reflexion über Rechtschreibung und Grammatik in der Sekundarstufe I. In: [https://www.uvrr.de/osnabruecker-beitraege-obst/obst-96-sprechende-pixel-computerspielphilologie-in-schule-und-hochschule.html Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie 96], 135–168. | ||
''Beschreibung und didaktische Begründung der Universion, die den Ausgangspunkt für die Entwicklung der Schulversion bildete:'' | ''Beschreibung und didaktische Begründung der Universion, die den Ausgangspunkt für die Entwicklung der Schulversion bildete:'' | ||
*Beißwenger, Michael; Meyer, Lena (2020): Gamification als Schlüssel zu „trockenen“ Themen? Beobachtungen und Analysen zu einem webbasierten Planspiel zur Förderung orthographischer Kompetenz. In: Karin Beckers & Marvin Wassermann (Hrsg.): Wissenskommunikation im Web. Sprachwissenschaftliche und didaktische Perspektiven. Frankfurt: Peter Lang (Transferwissenschaften 11), | *Beißwenger, Michael; Meyer, Lena (2020): Gamification als Schlüssel zu „trockenen“ Themen? Beobachtungen und Analysen zu einem webbasierten Planspiel zur Förderung orthographischer Kompetenz. In: Karin Beckers & Marvin Wassermann (Hrsg.): Wissenskommunikation im Web. Sprachwissenschaftliche und didaktische Perspektiven. Frankfurt: Peter Lang (Transferwissenschaften 11), 203–239. | ||
*Beißwenger, Michael; Burovikhina, Veronika; Meyer, Lena (2019): [https://www.peterlang.com/view/9783631791622/9783631791622.00007.xml Förderung von Sprach- und Textkompetenzen mit sozialen Medien: Kooperative Konzepte für den Inverted Classroom]. In: Michael Beißwenger & Matthias Knopp (Hrsg.): Soziale Medien in Schule und Hochschule: Sprach- und mediendidaktische Perspektiven. Frankfurt: Peter Lang (Forum Angewandte Linguistik 63), | *Beißwenger, Michael; Burovikhina, Veronika; Meyer, Lena (2019): [https://www.peterlang.com/view/9783631791622/9783631791622.00007.xml Förderung von Sprach- und Textkompetenzen mit sozialen Medien: Kooperative Konzepte für den Inverted Classroom]. In: Michael Beißwenger & Matthias Knopp (Hrsg.): Soziale Medien in Schule und Hochschule: Sprach- und mediendidaktische Perspektiven. Frankfurt: Peter Lang (Forum Angewandte Linguistik 63), 59–100. | ||
*Beißwenger, Michael; Meyer, Lena (2018): [https://www.uni-due.de/imperia/md/images/germanistik/beisswenger/beisswengermeyer_orthoundgraf.pdf Ortho & Graf: ein Wiki-basiertes Planspiel zur Förderung von Rechtschreibkompetenzen in der Sekundarstufe II]. In: Steffen Gailberger & Frauke Wietzke (Hrsg.): Deutschunterricht in einer digitalen Gesellschaft. Unterrichtsanregungen für die Sekundarstufen. Weinheim/Basel: Beltz, 296–330. | *Beißwenger, Michael; Meyer, Lena (2018): [https://www.uni-due.de/imperia/md/images/germanistik/beisswenger/beisswengermeyer_orthoundgraf.pdf Ortho & Graf: ein Wiki-basiertes Planspiel zur Förderung von Rechtschreibkompetenzen in der Sekundarstufe II]. In: Steffen Gailberger & Frauke Wietzke (Hrsg.): Deutschunterricht in einer digitalen Gesellschaft. Unterrichtsanregungen für die Sekundarstufen. Weinheim/Basel: Beltz, 296–330. | ||
Aktuelle Version vom 11. August 2021, 13:57 Uhr
Ortho & Graf ist ein online-gestütztes Planspiel zur Förderung von Rechtschreibkompetenzen und zur Reflexion über Schreibregularitäten des Deutschen. Das didaktische Szenario und die Spielinhalte wurden entwickelt vom Team der Professur für Linguistik der deutschen Sprache und Sprachdidaktik an der Universität Duisburg-Essen. Projektbeteiligte:
Kooperationspartner*innen:
Grafikarbeiten:
Video-Teaser:
Publikationen zum Spielkonzept (Stand: August 2020): Beschreibung und didaktische Begründung der hier vorliegenden Schulversion:
Beschreibung und didaktische Begründung der Universion, die den Ausgangspunkt für die Entwicklung der Schulversion bildete:
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