XML-Dateien: Unterschied zwischen den Versionen

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=== LaTeX-Umgebung ===
=== LaTeX-Umgebung ===


In Fragetexten, Antworten, Hinweisen und Feedback kann jederzeit die Matheumgebung von LATEX verwendet werden. Dies geschieht, indem man einfach den LATEX-Code inklusive der $-Zeichen in das XML-Dokument eingibt.
In Fragetexten, Antworten, Hinweisen und Feedback kann jederzeit die Matheumgebung von LATEX verwendet werden. Dies geschieht, indem man einfach den LATEX-Code inklusive der <code>$</code>-Zeichen in das XML-Dokument eingibt.


'''Wichtig''' ist jedoch, dass ein Fill-In-Kästchen niemals in einer Matheumgebung stehen darf und in Dropdown-Menüs kein LATEX-Code stehen darf!
'''Wichtig''' ist jedoch, dass ein Fill-In-Kästchen niemals in einer Matheumgebung stehen darf und in Dropdown-Menüs kein LATEX-Code stehen darf!

Version vom 29. Mai 2017, 10:50 Uhr

Beschreibung

XML steht für Extensible Markup Language. Das bedeutet jedes Element dieserSprache muss ausgezeichnet werden durch einen Anfangs- und einen Endtag, z.B.

  <name> Theo </name>

Zudem können den Tags Attribute mitgegeben werden, indem man schreibt

  <name geschlecht="männlich" > Theo </name>
Zeichen Entity
& &amp;
&apos;
< &lt;
> &gt;
" &quot;

Weitere Informationen zu XML-Dateien findet man hier. Eine ganz wichtige Sache bleibt jedoch noch: In XML-Dateien gibt es genau 5 Sonderzeichen, die außer für die Auszeichnungselemente nicht vorkommen dürfen. Man muss sie, wann immer sie vorkommen, durch sogenannte Entities ersetzen. Es handelt sich dabei um die folgenden Zeichen:

LaTeX-Umgebung

In Fragetexten, Antworten, Hinweisen und Feedback kann jederzeit die Matheumgebung von LATEX verwendet werden. Dies geschieht, indem man einfach den LATEX-Code inklusive der $-Zeichen in das XML-Dokument eingibt.

Wichtig ist jedoch, dass ein Fill-In-Kästchen niemals in einer Matheumgebung stehen darf und in Dropdown-Menüs kein LATEX-Code stehen darf!

Bilder

Bilder können ebenfalls an allen Stellen in Aufgaben eingepflegt werden. Dies geschieht im XML-Dokument über den Befehl [img name=" "] DATEINAME.ENDUNG [/img]. Dabei muss natürlich DATEINAME.ENDUNG durch den richtigen Dateinamen des Bildes sowie die richtige Endung ersetzt werden. Über das Attribut name kann man dem Bild eine Unterschrift geben.

Achtung: Möchte man Bilder benutzen, die man nicht selbst erstellt hat, sollte man die Urheberrechte des Bildes prüfen!