Variablenkonfiguration (JACK3)

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Variablen erstellen

Alle Variablen einer Aufgabe werden in dem Abschnitt Variablenkonfiguration erstellt. Später lassen sich keine weiteren Variablen mehr hinzufügen. Man kann aber Variablen später überschreiben. Das kann unter anderem nützlich sein, wenn man mit Studenten Eingaben weiterarbeiten möchte. Rechts in der Zeile Variablenkonfiguration ist entweder ein + oder - zu sehen. Durch klicken auf + lässt sich die Liste der Variablen aufklappen und durch klicken auf - wieder zusammenklappen.

Aufgabe Variablenkonf.JPG

Über den Button Neue Variable anlegen wird eine neue Variable angelegt. Diese bekommt einen Namen mit dem man die Variable an verschiedenen Stellen referenzieren kann. Um den Namen der Variable zu ändern klickt man auf den jeweiligen Name der Variable in der Liste und gibt in dem erscheinenen Textfeld den neuen Namen ein. Die Änderung bestätigt man durch das Klicken auf den Haken. In das Textfeld daneben gibt man den Evaluator-Ausdruck ein. Eine Liste der möglichen Eingaben finden Sie hier. In dem Drop-Down Feld daneben muss noch die entsprechende Domäne angegeben werden. Im Moment hat man die Möglichkeit mathematische Formeln und chemische Formeln anzugeben. Über den Mülleimer-Button lässt sich die jeweilige Variable löschen. Um die Änderungen abzuschließen das Speichern nicht vergessen.

Bei der Erstellung der Variablen ist zu beachten, dass diese immer ausgerechnet werden. Der Ausdruck 1+1 wird immer zu 2 ausgewertet. Ist dies nicht gewünscht und es soll 1+1 stehen bleiben, dann muss der Ausdruck in Eckigen Klammern stehen: [1+1]

Häufige Variablen Kombinationen

Im folgenden finden Sie eine Auflistung von Lösungen von gängigen Problemen.

randomisiert Ausdrücke aus einer Menge von Ausdrücken ziehen

Random aus Menge ziehen.JPG

In dem Screenshot ist ein Beispiel zu sehen, bei dem randomisiert ein Element aus einer Liste gezogen wird.

Random aus zwei Mengen ziehen.JPG

Dieses Beispiel zeigt, wie man mithilfe eines randomisierten Indexes zusammenhängende Inhalte aus zwei verschiedene Mengen ziehen. Dies kann z.B. nützlich sein, wenn man Frage und Antwort randomisiert, aber beides soll zusammen passen. Dazu wird ein Index aus einer Menge gezogen, man gibt zwei oder Mengen an, die alle dieselbe Länge haben. Die Elemente, die zusammengehören müssen dabei immer an derselben Stelle stehen. Danach wird jeweils mithilfe des Indexes aus den jeweiligen Mengen gezogen.

randomisiert aus einer Menge ohne zurücklegen ziehen

Random aus Menge ziehen ohne zuruecklegen.JPG

In diesem Beispiel wird zweimal aus der Menge liste gezogen ohne zurücklegen. Dazu wird zunächst die liste erstellt mit Elementen. Danach wird randomisiert das erste mal aus der Liste gezogen. Danach wird noch mal aus dieser Liste gezogen, bevor aber randomisiert gezogen wird wird das gezogene Element aus der Liste entfernt.

randomisiert ein Bild aus einer Menge von Bildern ziehen

Ein mögliches Beispiel um Bilder randomisiert aus einer Menge zu ziehen.

Bilder randomisiert ziehen Dateien.JPG

Im ersten Schritt werden im Abschnitt Dateien alle Bilder in der Aufgabe hochgeladen, die später gezogen werden sollen. Wichtig für die Variablenkonfiguration sind hier die IDs der einzelnen Bilder.

Bilder randomisiert ziehen Variablen.JPG

Im nächsten Schritt werden die Variablen in der Variablenkonfiguration erstellt. Dabei ist zu beachten, dass für die Bilder die ID als String gespeichert werden. Diese werden z.B. in einer Liste zusammengefasst aus der dann gezogen wird.

Bilder randomisiert ziehen Angabe im Aufgabentext.JPG

Zum Schluss wird das gezogene Bild im Text an der Stelle eingefügt. Zunächst wird nur ein Platzhalter erstellt, da das Bild erst beim Aufruf der Aufgabe gezogen wird. Im Moment lassen sich die Bilder aus Variablen nur mithilfe von HTML Code einfügen. Dazu wechselt man über den Button "Quellcode" im Editor zur HTML Ansicht. Der folgende Teil fügt später das Bild ein: <img src="/jack3-webclient/resourse?resource=[var=graph_auswahl]" /> . In diesem Beispiel wurde bereits die ID des Bildes durch die Variable [var=graph_auswahl] ersetzt.

Einsetzen von Variablen in Aufgaben

Es gibt mehrere Möglichkeiten Variabeln in Aufgaben einzusetzen.

Variablen in Fließtext einbauen

Variablen lassen sich relativ einfach in jeden Fließtext einbauen. Um eine Variable anzusprechen muss lediglich folgendes geschrieben werden [var=Name der Variable]. Wenn die zu referenzierende Variable den Namen a hat, dann lässt sich diese mit dem Ausdruck [var=a] im Fließtext ansprechen. Dies funktioniert auch in der Latex-Umgebung und bei dem JSXGraph. Es ist dabei auch egal, ob es die Aufgabenstellung, der Feedback-Text, ein Hinweis oder die Nachricht beim Überspringen ist. Für die bessere Darstellung der Variablen in Fließtexten gibt es die sogenannte Syntax Flax. Was das ist und wie dies eingesetzt werden kann finden Sie hier.

Variablen bei der Feedback Generierung einsetzen

Der Ausdruck [var=Name der Variable] ist ein Platzhalter für die entsprechende Variable und kann so in jeden Evaluator Ausdruck verwendet werden und dadurch Feedback generieren.