Drag & Drop (Sichtbare Zonen) (JACK3)

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Der Aufgabenteil Drag & Drop (Sichtbare Zonen) bietet die Möglichkeit auf einem Bild beliebig viele Zonen in Form von Rechtecken zu markieren. Diesen Zonen oder auch DropAreas genannt werden Draggables zugeordnet. Studierende ziehen die Draggables auf die Zonen, die im Bild sichtbar zu erkennen sind.

Aufgabeninhalt

In dem Bereich Aufgabeninhalt wird die Aufgabe erstellt, wie sie Studierende sehen werden, wenn sie die Aufgabe betreten.

  • Titel: Hier kann optional ein Name für den Aufgabenteil eingetragen werden.
  • Aufgabentext: Im Aufgabentext steht die Aufgabenstellung. Der Editor für den Aufgabentext lässt sich öffnen in dem reingeklickt wird. In dem Fließtext kann Latex-Code verwendet werden, indem dieser mit $-Zeichen eingespannt wird. Der Editor bietet einige Formatierungen an wie z.B. fett, kursiv und unterstrichen. Einfache Tabellen können auch mithilfe des Editors erstellt werden. Über den Button source code lässt sich HTML-Code verwenden. Die hochgeladenen Bilder oder Verlinkungen werden über den Button Ressource Einfügen in den Aufgabentext hinzugefügt. Das Hintergrundbild für die sichtbare Zone lässt sich über den Button Hintergrundbild hinzufügen anfügen. Eine sichtbare Zone wird über den Button DropArea hinzufügen in das Bild eingefügt. Danach lässt sich die Zone an die Stelle verschieben, wo man es im Bild haben möchte. Auch die Größe der Zone lässt sich verändern. Die Größe des Hintergrundbildes lässt sich über die Breite und Höhe verändern unterhalb des Bildes. Wenn der Haken bei Proportional Skalieren gesetzt ist, dann wird bei einer Änderung von Breite oder Höhe die andere Größe automatisch angepasst. Der Button Hintergrundbild löschen entfernt das Bild als Hintergrundbild.
Einstellungsmöglichkeiten des Hintergrundbildes
  • DropArea: Eine DropArea oder auch sichtbare Zone genannt wird über den Button DropArea hinzufügen in das Bild eingefügt.
    • Variablenname: Der Variablenname für die DropArea muss eindeutig in einem Aufgabenteil sein. Über den Variablenname wird z.B. beim Feedback auf die DropArea zugegriffen.
    • X: Gibt die x-Koordinate der DropArea im Bild an.
    • Y: Gibt die y-Koordinate der DropArea im Bild an.
    • Breite: Gibt die Breite der DropArea an.
    • Höhe: Gibt die Höhe der DropArea an.
    • Anzahl Draggables: Gibt die Anzahl der Draggables an, die in diese DropArea gezogen werden können.
    • Unendlich: Unendlich viele Draggables können in diese DropArea gezogen werden.
    • Mülleimer: Der Mülleimer entfernt diese DropArea aus der Liste und aus dem Bild.
    • Hintergrundfarbe: Die DropArea muss eine Hintergrundfarbe haben. Hier lässt sich diese auswählen.
    • Rahmenfarbe: Die DropArea muss eine Rahmenfarbe bekommen, diese kann auch identisch mit der Hintergrundfarbe sein.
    • Beschriftung: Optional kann die DropArea eine Beschriftung bekommen.
  • Draggables: Die Draggables werden über den Button Draggables hinzufügen erstellt.
    • Variablenname: Der Variablenname für ein Draggable muss eindeutig sein in einem Aufgabenteil. Er wird z.B. gebraucht, um bei der Feedback-Generierung auf das jeweilige Draggable zugreifen zu können.
    • Anzahl Draggables: Die Anzahl steuert wie oft dieser Draggable, nachdem er auf die DropArea gezogen wurde, wieder zur Verfügung stehen soll.
    • Unendlich: Wenn der Haken bei Unendlich gesetzt wurde, dann erscheint das Draggable immer wieder.
    • Mülltonne: Ein Draggable lässt sich mit dem Mülltonnen-Icon löschen.
    • Inhalt: Im Abschnitt Inhalt wird der Content für das Draggable erstellt. Es kann Text sein, eine Formel oder ein Bild.
Einstellungen der Draggables

Feedback

In dem Tab Feedback können Texte und Evaluierungsregeln für das automatische Feedback definiert werden.

  • Gewichtung des Aufgabenteils: Die Gewichtung der Punktzahl eines Aufgabenteils innerhalb der Aufgabe.
  • Aufgabentext: Zur *bersicht und besseren Erstellung des Feedbacks wird der Aufgabentext hier nochmal angezeigt.
  • Feedbackregeln: Feedbacks können entweder direkt über den Button Feedback Regeln anlegen erstellt werden oder mit Hilfe eines Generators über den Button Evaluator-Regel Generator. Wie bei den anderen Aufgabenteilen können beliebig viele Feedbacks angelegt werden. Jedes Feedback braucht eine Evaluator-Regel, die angibt in welchem Fall das Feedback angezeigt werden soll. Die Evaluator-Regel kann selbst geschrieben werden oder mit dem Generator über den Button Evaluator-Regel Generator zusammengeklickt werden. Jedes Feedback braucht eine Angabe von Punkten, die default Einstellung ist immer 0. Das Feld vom Feedback-Text, welcher Studierenden angezeigt werden kann, ist optional und kann auch leer gelassen werden. Die Feedbacks werden in der Reihenfolge von oben nach unten abgearbeitet, wie sie hier stehen. Alle zutreffenden werden am Ende den Studierenden in derselben Reihenfolge angezeigt. Soll bei einem bestimmten zutreffenden Feedback der Durchlauf abgebrochen werden, dann muss bei diesem Feedback der Haken bei Terminal gesetzt werden. JACK3 bricht dann die Suche an der Stelle ab, wenn das terminale Feedback zutrifft.
  • Evaluator-Regel Generator: Der Evaluator-Regel Generator unterstützt bei der Generierung der Evaluator Regeln für den Drag & Drop (Sichtbare Zonen) Aufgabenteil. Es öffnet sich ein Fenster, in dem man die Draggables auf die erstellten Zonen in dem Bild zieht, für die man ein Feedback generieren möchte. Das kann zum einen die korrekte Lösung sein, aber auch eine falsche für die man Feedback erstellen möchte.
Einstellungsmöglichkeiten im Evaluator-Regel Generator
  • Feedback beim Überspringen: Der Lehrende kann jede Stufe zum Überspringen anbieten. Dazu muss zunächst der Haken gesetzt werden. Danach gibt es die Möglichkeit einen Text den Lernenden anzuzeigen, wenn diese die Stufe übersprungen haben. Der Texteditor lässt sich über klicken in das Textfeld oder über das Icon Icon-Pencil.jpg öffnen.
Feedback beim Überspringen

Hinweise

Jeder Aufgabenteil kann beliebig viele Hinweise anbieten. Weitere Informationen zu Hinweisen sie hier.

Verknüpfungen

  • Nächster Aufgabenteil (Standard): In dem Drop-Down Feld wird der nächste Zustand ausgewählt, in die die Aufgabe sein soll, wenn der Lernende eine Lösung eingereicht hat. Dieses wird immer dann durchgeführt, wenn keine andere Aktion zutrifft. Es gibt die folgenden Möglichkeiten:
    • Nächster oder Ende: Dies ist die default Einstellung. Nach der studentischen Einreichung dieses Aufgabenteils wird der nächste Aufgabenteil in der Reihe angezeigt. Wenn dies der letzte Aufgabenteil dieser Aufgabe ist, ist die Aufgabe beendet.
    • Ende der Aufgabe: Die Aufgabe ist mit der Aktion des Lernenden beendet.
    • Aufgabenteil wiederholen: Der Aufgabenteil wird wiederholt. Der Lernende kann ein weiteres Ergebnis einreichen. Diese Aktion kann man z.B. bei Übungsaufgaben benutzen, wenn der Lernende eine Aufgabe solange wiederholen soll, bis das richtige Ergebnis eingereicht wurde.
    • #x (x ist dabei ein beliebiger Aufgabenteil dieser Aufgabe): Der entsprechende Aufgabenteil wird als nächstes angezeigt. Wenn man die Aufgabenteilnummer des aktuellen Aufgabenteils wählt wird dieser Aufgabenteil neu aufgerufen.
  • Weitere nächste Aufgabenteile (optional): Hier kann die nächste Aktion dynamisch eingestellt werden, d.h. sie kann abhängig von der Variablen Konstellation sein oder von der Eingabe des Lernenden.
  • Nächster Aufgabenteil beim Überspringen (optional): Hier wird eingestellt welcher nächste Aufgabenteil angezeigt werden soll, wenn der Lernende den Aufgabenteil übersprungen hat. Diese Einstellungsmöglichkeit steht nur zur Verfügung, wenn der Haken im Tab Feedback fürs Überspringen gesetzt wurde.
Verknüpfung erstellen

In dem Screenshot ist ein Beispiel zu sehen, wie bei einer falsch eingereichten Lösung der Aufgabenteil wiederholt wird, bei einer richt eingereichten Lösung und beim Überspringen wird die Aufgabe beendet.

Variablenupdates

Mithilfe von Variablenupdates lassen sich Aufgaben-Variablen bei bestimmten Events ändern, z.B. können diese die Eingabe zur späteren Verwendung zwischenspeichern oder Zufallsvariablen neu auswürfeln. Diese Funktion ist für alle Aufgabenteile, unabhängig von ihrem Typ verfügbar, wenn Variablen definiert sind. Es gelten die allgemeinen Informationen zum Anlegen von Variablenupdates.

Dateien

Im Reiter Dateien können Dateien Studierenden zum Download zur Verfügung gestellt werden. Diese Funktion ist für alle Aufgabenteile, unabhängig von ihrem Typ, verfügbar, wenn Dateien in dieser Aufgabe hochgeladen wurden. Hier können Lehrende einzelne Dateien auswählen, die Lernende während der Bearbeitung herunterladen können.

Datei, die zum Aufgabenteil hinzugefügt werden kann
Hinzugefügte Datei aus Studierndensicht mit einer zusätzlichen Beschreibung

Über den Icon Plus.PNG-Button wird eine Datei der oberen Liste hinzugefügt, über - wird die Datei wieder entfernt. Es kann zusätzlich eine benutzerdefinierte Beschreibung eingegeben werden, die Studierenden angezeigt wird.