Evaluator-Konsole

Aus JACK Wiki
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Jack2

Lehrenden wird beim Lösung einreichen einer Aufgabe eine Evaluator-Konsole zum besseren Prüfen angezeigt.

JACK-Evaluatorkonsole-evaluatorkonsole-mbuttgereit.png

In der Konsole lassen sich Funktionen des Evaluators unter Berücksichtigung der aktuellen Aufgabe ausgeben. Wie in der Stage-Datei lässt sich mit [pos=X] auf den Wert des X-ten Eingabefeld und mit [var=Y] auf die Variable Y der Aufgabe zugreifen. Dabei wird versucht, das Ergebnis in Latex-Darstellung anzuzeigen. Dementsprechend können keine Evaluatorfunktionen verwendet werden, deren Rückgabe nicht in Latex dargestellt werden kann.

Die für diese konkrete Bearbeitung der Aufgabe generierten Variablenwerte lassen sich über den Reiter Variablen anzeigen.

JACK-Evaluatorkonsole-variablen-mbuttgereit.png

Beispiele

Sollte hallo in dem ersten Eingabefeld der Aufgabe stehen und die Variable d 6 beinhalten, lässt sich folgender Ausdruck entsprechend auswerten.

JACK-Evaluatorkonsole-beispiel1-mbuttgereit.png

Jack3

Die Ansicht der Evaluator Konsole in Jack3 sieht wie folgt aus. Diese Konsole ist an einigen Stellen zu finden, u.a. bei der Aufgabenerstellung und beim Testen der Aufgabe.

Aufgabe EvaluatorKonsole.JPG

Bei der Benutzung der Evaluator Konsole sollte darauf geachtet werden auf welcher Seite Evaluator Funktionen getestet werden. Auf der Seite der Aufgabenerstellung ist zum Beispiel die Variablen Belegung nicht bekannt, d.h. hier können die Variablen nicht genutzt werden. Anders sieht das beim Aufgaben testen aus. An der Stelle sind Variablen ausgewürfelt worden und können in der Evaluator Konsole genutzt werden.