Variablenkonfiguration (JACK3)

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In diesem Artikel geht es um Aufgaben-Variablen. Siehe Variablen für andere Typen von Variablen.

Variablen erstellen

Alle Variablen einer Aufgabe werden in dem Abschnitt Variablenkonfiguration erstellt. Später lassen sich keine weiteren Variablen mehr hinzufügen, aber man kann sie überschreiben. Das kann unter anderem nützlich sein, wenn man mit den studentischen Eingaben weiterarbeiten möchte. Rechts in der Zeile Variablenkonfiguration ist entweder ein + oder - zu sehen. Durch klicken auf + lässt sich die Liste der Variablen aufklappen und durch klicken auf - wieder zusammenklappen.

Variablenkonfiguration

Über den Button Neue Variable anlegen wird eine neue Variable angelegt.

  • Namen: Jede Variable bekommt einen Namen mit dem sie an verschiedenen Stellen referenziert werden kann. Um den Namen der Variable zu ändern klickt man auf den jeweiligen Name der Variable in der Liste und gibt in dem erscheinenen Textfeld den neuen Namen ein. Die Änderung bestätigt man durch das Klicken auf den Haken. Dabei muss beachtet werden, dass der Name einer Variable in einer Aufgabe eindeutig sein muss. Wenn bereits eine Variable mit dem Namen in der Aufgabe existiert, dann nimmt das System den neuen Namen nicht an.
  • Evaluator-Ausdruck: In das Textfeld wird der Evaluator-Ausdruck eingegeben. Eine vollständige Liste der möglichen Evaluatorfunktionen finden Sie hier.
  • Domäne: In dem Drop-Down Feld muss die entsprechende Domäne angegeben werden, in welcher die Variable ist. Im Moment steht in JACK3 ein Mathe-Evaluator und ein Chemie-Evaluator zur Verfügung.
  • Löschen: Über den Icon Tonne.png-Button kann die jeweilige Variable gelöscht werden.
  • Verschieben: Die Variablen werden später von oben nach unten vom System abgearbeitet. Da manchmal Abhängigkeiten zwischen einzelnen Variablen bestehen spielt die Reihenfolge eine Rolle. Mit den Pfeiltasten lässt sich eine Variable nach oben oder unten verschieben.

Um die Änderungen abzuschließen das Speichern am Ende nicht vergessen.

Bei der Erstellung der Variablen ist zu beachten, dass diese immer ausgerechnet werden. Der Ausdruck 1+1 wird immer zu 2 ausgewertet. Ist dies nicht gewünscht und es soll 1+1 stehen bleiben, dann muss der Ausdruck in Eckigen Klammern stehen: [1+1]

Häufige Variablen Kombinationen

Im folgenden finden Sie eine Auflistung von Lösungen von gängigen Problemen.

randomisiert Ausdrücke aus einer Menge von Ausdrücken ziehen

randomisiert aus einer Liste ziehen

In dem Screenshot ist ein Beispiel zu sehen, bei dem randomisiert ein Element aus einer Liste gezogen wird. Zuerst wird eine Variable liste mit der Liste erstellt. In der Liste sind die folgenden Tiere aufgelistet: Hund, Katze, Maus, Hamster und Hase. Mit der zweiten Variable auswahl wird randomisiert ein Tier gezogen.

randomisiert aus zwei Listen ziehen

Dieses Beispiel zeigt, wie man mithilfe eines randomisierten Indexes zusammenhängende Inhalte aus zwei verschiedene Mengen ziehen. Dies kann z.B. nützlich sein, wenn man Frage und Antwort randomisiert, aber beides soll zusammen passen. Dazu wird ein Index aus einer Menge gezogen, man gibt zwei oder Mengen an, die alle dieselbe Länge haben. Die Elemente, die zusammengehören müssen dabei immer an derselben Stelle stehen. Danach wird jeweils mithilfe des Indexes aus den jeweiligen Mengen gezogen.

randomisiert aus einer Menge ohne zurücklegen ziehen

randomisiert aus einer Liste ohne zurücklegen ziehen

In diesem Beispiel wird zweimal aus der Menge liste gezogen ohne zurücklegen. Dazu wird zunächst die liste erstellt mit Elementen. Danach wird randomisiert das erste mal aus der Liste gezogen. Danach wird noch mal aus dieser Liste gezogen, bevor aber randomisiert gezogen wird wird das gezogene Element aus der Liste entfernt.

randomisiert ein Bild aus einer Menge von Bildern ziehen

Ein mögliches Beispiel um Bilder randomisiert aus einer Menge zu ziehen.

Bild-Dateien hochladen

Im ersten Schritt werden im Abschnitt Dateien alle Bilder in der Aufgabe hochgeladen, die später gezogen werden sollen. Wichtig für die Variablenkonfiguration sind hier die IDs der einzelnen Bilder.

randomisiert Bilder ziehen anhand der IDs der Bilder

Im nächsten Schritt werden die Variablen in der Variablenkonfiguration erstellt. Dabei ist zu beachten, dass für die Bilder die ID als String gespeichert werden. Diese werden z.B. in einer Liste zusammengefasst aus der dann gezogen wird.

Einfügen der variablen Bilder im Fließtext

Zum Schluss wird das gezogene Bild im Text an der Stelle eingefügt. Zunächst wird nur ein Platzhalter erstellt, da das Bild erst beim Aufruf der Aufgabe gezogen wird. Im Moment lassen sich die Bilder aus Variablen nur mithilfe von HTML Code einfügen. Dazu wechselt man über den Button "Quellcode" im Editor zur HTML Ansicht. Der folgende Teil fügt später das Bild ein: <img src="/jack3-webclient/resourse?resource=[var=graph_auswahl]" /> . In diesem Beispiel wurde bereits die ID des Bildes durch die Variable [var=graph_auswahl] ersetzt.

Einsetzen von Variablen in Aufgaben

Es gibt mehrere Möglichkeiten Variablen in Aufgaben einzusetzen.

Variablen in Fließtext einbauen

Variablen lassen sich relativ einfach in jeden Fließtext einbauen. Um eine Variable anzusprechen muss lediglich folgendes geschrieben werden [var=Name der Variable]. Wenn die zu referenzierende Variable den Namen a hat, dann lässt sich diese mit dem Ausdruck [var=a] im Fließtext ansprechen. Dies funktioniert auch in der Latex-Umgebung und bei dem JSXGraph. Es ist dabei auch egal, ob es die Aufgabenstellung, der Feedback-Text, ein Hinweis oder die Nachricht beim Überspringen ist. Für die bessere Darstellung der Variablen in Fließtexten (z.B. Runden auf x Stellen, SI-Präfixe) gibt es die sogenannten Syntax Flags.

Variablen bei der Feedback Generierung einsetzen

Der Ausdruck [var=Name der Variable] ist ein Platzhalter für die entsprechende Variable und kann so in jeden Evaluator Ausdruck verwendet werden und dadurch Feedback generieren.