Molekül (JACK3): Unterschied zwischen den Versionen

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===Variablenupdates===
===Variablenupdates===
Die Variablenupdates stehen nur zur Verfügung, wenn die Aufgabe auch Variablen hat. Es gelten die [[Variablenupdates|allgemeinen Informationen zum Anlegen von Variablenupdates]].
Die Variablenupdates stehen nur zur Verfügung, wenn die Aufgabe auch Variablen hat. Es gelten die [[Variablenupdates (JACK3)|allgemeinen Informationen zum Anlegen von Variablenupdates]].


Die folgenden Variablen stehen speziell im Aufgabentyp "Molekül" zur Verfügung:
Die folgenden Variablen stehen speziell im Aufgabentyp "Molekül" zur Verfügung:

Version vom 16. August 2023, 13:34 Uhr

Der Aufgabentyp "Molekül" ermöglich es Lehrenden nach bestimmten Molekülen abzufragen. Die Studierenden müssen dann die passende Struktur mithilfe eines Editors zeichnen. Dieser Aufgabentyp befindet sich derzeit noch im Aufbau so dass spezielle Features noch nicht zur Verfügung stehen, wie z.B. die Möglichkeit auch Teilpunkte zu vergeben. Diese werden aber mit der Zeit noch hinzugefügt.

Aufgabeninhalt

  • Titel: Hier kann optional der Name der Stufe eingetragen werden.
  • Aufgabentext: Im Aufgabentext steht die Aufgabenstellung. Mithilfe des Editors lässt sich die Aufgabenstellung einfach darstellen.
Molekuel Aufgabentext.JPG

Feedback

Beim Feedback kommt die Besonderheit des Aufgabentyps zum Tragen. Es gibt hier nur eine richtige Lösung und alle anderen sind falsch.

  • Gewichtung des Aufgabenteils: Gewichtung der Punktzahl einer Stufe innerhalb der Aufgabe.
  • Aufgabentext: Zur Übersicht und besseren Erstellung des Feedbacks wird der Aufgabentext hier nochmal angezeigt.
  • Erwartete Lösung: Hier wird die Formel der richtigen Lösung eingetragen. Die Notation dazu ist InChi (https://de.wikipedia.org/wiki/International_Chemical_Identifier). Über den Schlüssel Icon rechts lässt sich das gewünschte Molekül zeichnen, so dass man die InChi-Notation nicht selber eingeben muss.
Molekuel erwarteteEingabe.JPG
  • Feedback bei korrekter Antwort: Der Feedbacktext, der ausgegeben werden soll, wenn die Aufgabe richtig gelöst wurde.
  • Feedback bei falscher Antwort: Der Feedbacktext, der bei einer falschen Lösung ausgegeben wird.
  • Feedback beim Überspringen: Der Lehrende kann jede Fill-In oder Drop-Down Stufe zum Überspringen anbieten. Dazu muss zunächst der Haken gesetzt werden. Danach gibt es noch die Möglichkeit einen Text den Lernenden anzuzeigen, wenn dieser diese Stufe übersprungen hat. Den Text kann man wieder über die Icons Schlüssel oder Stift hinzufügen.

Hinweise

Jede Stufe kann beliebig viele Hinweise anbieten. Alle weiteren Information wie man Hinweise angibt sind hier zu finden.

Verknüpfungen

  • Nächster Aufgabenteil (Standard): In dem Drop-Down Feld wird der nächste Zustand ausgewählt, in die die Aufgabe sein soll, wenn der Lernende eine Lösung eingereicht hat. Dieses wird immer dann durchgeführt, wenn keine andere Aktion zutrifft. Es gibt die folgenden Möglichkeiten:
    • Ende der Aufgabe: Die Aufgabe ist mit der Aktion des Lernenden beendet.
    • Aufgabenteil wiederholen: Der Aufgabenteil wird wiederholt. Der Lernende kann ein weiteres Ergebnis einreichen. Diese Aktion kann man z.B. bei Übungsaufgaben benutzen, wenn der Lernende eine Aufgabe solange wiederholen soll, bis das richtige Ergebnis eingereicht wurde.
    • #x (x ist dabei eine beliebige Stufe dieser Aufgabe): Die entsprechende Stufe wird als nächstes angezeigt. Wenn man die Stufennummer der aktuellen Stufe wählt wird diese Stufe neu aufgerufen.
  • Weitere nächste Aufgabenteile (optional): Hier kann die nächste Aktion dynamisch eingestellt werden, d.h. sie kann abhängig von der Variablen Konstelation sein oder von der Eingabe des Lernenden.
  • Nächster Aufgabenteil beim Überspringen (optional): Hier wird eingestellt welcher nächste Aufgabenteil angezeigt werden soll, wennn der Lernende die Stufe übersprungen hat. Diese Einstellungsmöglichkeit steht nur zur Verfügung, wenn der Haken im Tab Feedback fürs Überspringen gesetzt wurde.

Variablenupdates

Die Variablenupdates stehen nur zur Verfügung, wenn die Aufgabe auch Variablen hat. Es gelten die allgemeinen Informationen zum Anlegen von Variablenupdates.

Die folgenden Variablen stehen speziell im Aufgabentyp "Molekül" zur Verfügung:

Name Beschreibung
[input=inchi] Enthält eine Liste von Strings, die jeweils einem InChI-String eines eingegebenen Molekül entsprechen.

studentische Eingabe

Die studentische Eingabe erfolgt über den Molekül-Editor von Kekule, indem man mit einigen Hilfsmitteln die Moleküle zeichnen kann. Die studentische Lösung des oben genannten Beispiels würde dann wie folgt aussehen:

Molekuel studentischeEingabe.JPG