ConstE: Unterschied zwischen den Versionen
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* Mit [[equal]] ("==") lässt sich das Ergebnis anschließend ebenfalls mit einem anderem [[Objekt]] vergleichen. | * Mit [[equal]] ("==") lässt sich das Ergebnis anschließend ebenfalls mit einem anderem [[Objekt]] vergleichen. | ||
* Diese Schreibweise kann nur in Jack3 verwendet werden. In Jack2 bitte [var=E] verwenden für die Eulersche Zahl. | |||
* Um <code>exp(x)</code> zu nutzen schreibt man <code>pow(constE(),x)</code>, \(x\) kann dabei auch eine beliebige Variable sein. | |||
[[Kategorie:Math-Evaluatorfunktion]] | [[Kategorie:Math-Evaluatorfunktion]][[Kategorie:Konstruktoren]][[Kategorie:JACK3]] |
Aktuelle Version vom 22. Mai 2024, 09:06 Uhr
Diese Seite beinhaltet eine Evaluator-Funktion im JACK3 System. |
Zugehörige Evaluatoren
- MathEvaluator
Beschreibung
constE gibt die Eulersche Zahl \(\mathrm{e}\) zurück.
Diese Funktion muss in einer JACK-Variablen verwendet werden, damit die Eulersche Zahl zurückgegeben wird. Wird nur e angegeben, kann dies zu Fehlern bei der Berechnung führen.
Syntax
constE()
Return Value
- Gibt ein Objekt zurück.
Beispiele
constE() --> returns \(\mathrm{e}\) pow(constE(),2) --> returns exp(2) constE() + a --> returns 2.718281828459045+a
Hinweise
- Mit equal ("==") lässt sich das Ergebnis anschließend ebenfalls mit einem anderem Objekt vergleichen.
- Diese Schreibweise kann nur in Jack3 verwendet werden. In Jack2 bitte [var=E] verwenden für die Eulersche Zahl.
- Um
exp(x)
zu nutzen schreibt manpow(constE(),x)
, \(x\) kann dabei auch eine beliebige Variable sein.