Evaluator Konsole (JACK3): Unterschied zwischen den Versionen

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Es können alle zur Vefügung stehenden Variablen genutzt werden. Dabei ist darauf zu achten in welchem Stadium sich die Aufgabe gerade befindet. Hier können auch ''input-'', ''meta-'' und ''check-Variablen'' verwendet werden, es muss aber darauf geachtet werden, dass sie schon zur Verfügung stehen. In dem Abschnitt '''Automatisch belegte Variablen''' sind alle zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung stehenden Variablen aufgelistet.
Es können alle zur Vefügung stehenden Variablen genutzt werden. Dabei ist darauf zu achten in welchem Stadium sich die Aufgabe gerade befindet. Hier können auch ''input-'', ''meta-'' und ''check-Variablen'' verwendet werden, es muss aber darauf geachtet werden, dass sie schon zur Verfügung stehen. In dem Abschnitt '''Automatisch belegte Variablen''' sind alle zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung stehenden Variablen aufgelistet.
[[File:Evaluatorkonsole-AutomatischBelegteVariablen.jpg|center|800px|thumb|Liste der automatisch belegten Variablen]]
[[File:Evaluatorkonsole-AutomatischBelegteVariablen.jpg|center|800px|thumb|Liste der automatisch belegten Variablen]]
Auf die Systemvariablen kann man wie folgt zugreifen: anstatt <code>[var=''Name der Variable'']</code> nimmt man <code>[input=''Name der Variable'']</code>, <code>[check=''Name der Variable'']</code> oder <code>[check=''Name der Variable'']</code>. Welche man jeweils nimmt steht in der Tabelle immer als Überschrift. In dem Screenshot oben stehen zu diesem Zeitpunkt nur die drei ''meta-Variablen'' <code>stageCurrentAttempt</code>, <code>stageCurrentResult</code> und <code>stageHints</code> zur Verfügung.

Version vom 11. Juli 2024, 08:31 Uhr

Den Lehrenden wird beim Erstellen einer Aufgabe und beim Testen eine Evaluator Konsole zur Verfügung gestellt. In der Evaluator Konsole können Evaluator Ausdrücke eingetragen werden, um dann zu schauen, ob die Ausgabe das gewünschte ist.

Erstellen einer Aufgabe

Beim Erstellen einer Aufgabe kann die Evaluator Konsole über Werkzeuge geöffnet werden. Es erscheint dann ein Pop-Up Fenster.

Evaluator Konsole beim Erstellen einer Aufgabe

Hier können nur die Evaluator Befehle getestet werden. Auf die Variablen aus dieser Aufgabe kann hier nicht zugegriffen werden, da diese erst beim Testen erstellt werden.

Testen einer Aufgabe

Beim Testen einer Aufgabe ist die Evaluator Konsole unter den Debug-Optionen zu finden.

Evaluator Konsole beim Testen einer Aufgabe

Es können alle zur Vefügung stehenden Variablen genutzt werden. Dabei ist darauf zu achten in welchem Stadium sich die Aufgabe gerade befindet. Hier können auch input-, meta- und check-Variablen verwendet werden, es muss aber darauf geachtet werden, dass sie schon zur Verfügung stehen. In dem Abschnitt Automatisch belegte Variablen sind alle zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung stehenden Variablen aufgelistet.

Liste der automatisch belegten Variablen

Auf die Systemvariablen kann man wie folgt zugreifen: anstatt [var=Name der Variable] nimmt man [input=Name der Variable], [check=Name der Variable] oder [check=Name der Variable]. Welche man jeweils nimmt steht in der Tabelle immer als Überschrift. In dem Screenshot oben stehen zu diesem Zeitpunkt nur die drei meta-Variablen stageCurrentAttempt, stageCurrentResult und stageHints zur Verfügung.