ConstE: Unterschied zwischen den Versionen

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===Beispiele===
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  constE()    --> returns \(\mathrm{e}\)  
  constE()    --> returns \(\mathrm{e}\)  
pow(constE(),2)    --> returns exp(2)
   
   
  constE() + a    --> returns 2.718281828459045+a
  constE() + a    --> returns 2.718281828459045+a
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* Mit [[equal]] ("==") lässt sich das Ergebnis anschließend ebenfalls mit einem anderem [[Objekt]] vergleichen.
* Mit [[equal]] ("==") lässt sich das Ergebnis anschließend ebenfalls mit einem anderem [[Objekt]] vergleichen.
* Diese Schreibweise kann nur in Jack3 verwendet werden. In Jack2 bitte [var=E] verwenden für die Eulersche Zahl.
* Diese Schreibweise kann nur in Jack3 verwendet werden. In Jack2 bitte [var=E] verwenden für die Eulersche Zahl.
* Um <code>exp(x)</code> zu nutzen schreibt man <code>pow(constE(),x)</code>, \(x\) kann dabei auch eine beliebige Variable sein.


[[Kategorie:Math-Evaluatorfunktion]][[Kategorie:JACK3]]
[[Kategorie:Math-Evaluatorfunktion]][[Kategorie:Konstruktoren]][[Kategorie:JACK3]]

Aktuelle Version vom 22. Mai 2024, 09:06 Uhr

Diese Seite beinhaltet eine Evaluator-Funktion im JACK3 System.

Zugehörige Evaluatoren

  • MathEvaluator

Beschreibung

constE gibt die Eulersche Zahl \(\mathrm{e}\) zurück.

Diese Funktion muss in einer JACK-Variablen verwendet werden, damit die Eulersche Zahl zurückgegeben wird. Wird nur e angegeben, kann dies zu Fehlern bei der Berechnung führen.

Syntax

 constE()

Return Value

Beispiele

constE()    --> returns \(\mathrm{e}\) 

pow(constE(),2)    --> returns exp(2)

constE() + a    --> returns 2.718281828459045+a

Hinweise

  • Mit equal ("==") lässt sich das Ergebnis anschließend ebenfalls mit einem anderem Objekt vergleichen.
  • Diese Schreibweise kann nur in Jack3 verwendet werden. In Jack2 bitte [var=E] verwenden für die Eulersche Zahl.
  • Um exp(x) zu nutzen schreibt man pow(constE(),x), \(x\) kann dabei auch eine beliebige Variable sein.