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	<title>Drag &amp; Drop (Text) (JACK3) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Mschypula: /* Aufgabeninhalt */</title>
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		<author><name>Mschypula</name></author>
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		<author><name>Mschypula</name></author>
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		<title>Mschypula: /* Aufgabeninhalt */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzahl Draggables:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei der &amp;#039;&amp;#039;Anzahl Draggables&amp;#039;&amp;#039; wird festgelegt wie häufig dieser &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung steht. Wenn die Zahl größer als 1 ist, dann erscheint das &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; so häufig wieder in dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;, nachdem es auf eine &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; verschoben wurde, wie die hier festgelegte Zahl.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzahl Draggables:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei der &amp;#039;&amp;#039;Anzahl Draggables&amp;#039;&amp;#039; wird festgelegt wie häufig dieser &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung steht. Wenn die Zahl größer als 1 ist, dann erscheint das &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; so häufig wieder in dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;, nachdem es auf eine &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; verschoben wurde, wie die hier festgelegte Zahl.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unendlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anstatt eine feste Anzahl für die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; festzulegen, kann hier der Haken für unendlich gesetzt werden. Wenn der &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; an einer Stelle eingesetzt wird erscheint anschließend immer wieder der &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; erneut in dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; und es kann in weiteren &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039; eingefügt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unendlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anstatt eine feste Anzahl für die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; festzulegen, kann hier der Haken für unendlich gesetzt werden. Wenn der &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; an einer Stelle eingesetzt wird erscheint anschließend immer wieder der &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; erneut in dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; und es kann in weiteren &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039; eingefügt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Datei:Icon Tonne.png|25px]]: Mit diesem Icon wird das Draggable aus der Aufgabe komplett gelöscht.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &#039;&#039;&#039;Inhalt:&#039;&#039;&#039; Unter Inhalt steht der Content des &#039;&#039;Draggables&#039;&#039;, welches für die Studierenden sichtbar ist. Es kann ein Text, eine Formel oder ein Bild sein. Der Inhalt muss auch nicht eindeutig sein.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:DnDText-Draggables.jpg|center|thumb|800px|Die Verwaltung der Draggables.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:DnDText-Draggables.jpg|center|thumb|800px|Die Verwaltung der Draggables.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mschypula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.uni-due.de/jack/index.php?title=Drag_%26_Drop_(Text)_(JACK3)&amp;diff=12184&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mschypula: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Aufgabenteil &#039;&#039;&#039;Drag &amp; Drop (Text)&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit Texte oder Bilder (&#039;&#039;Draggables&#039;&#039;) aus einer Datensammlung (&#039;&#039;DraggablePool&#039;&#039;) auf einen vorher definierten Bereich (&#039;&#039;DropArea&#039;&#039;) zu ziehen. Diese &#039;&#039;Draggables&#039;&#039; liegen in einem &#039;&#039;DraggablePool&#039;&#039; und können mit der Maus auf eine &#039;&#039;DropArea&#039;&#039; gezogen werden.  === Aufgabeninhalt === In dem Bereich Aufgabeninhalt wird der Aufgabentext mit dem &#039;&#039;DraggablePool&#039;&#039;, der &#039;&#039;DropArea&#039;&#039; und den &#039;&#039;Dra…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uni-due.de/jack/index.php?title=Drag_%26_Drop_(Text)_(JACK3)&amp;diff=12184&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-24T12:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Der Aufgabenteil &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drag &amp;amp; Drop (Text)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bietet die Möglichkeit Texte oder Bilder (&amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039;) aus einer Datensammlung (&amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;) auf einen vorher definierten Bereich (&amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039;) zu ziehen. Diese &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; liegen in einem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; und können mit der Maus auf eine &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; gezogen werden.  === Aufgabeninhalt === In dem Bereich Aufgabeninhalt wird der Aufgabentext mit dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;, der &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; und den &amp;#039;&amp;#039;Dra…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der Aufgabenteil &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drag &amp;amp; Drop (Text)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bietet die Möglichkeit Texte oder Bilder (&amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039;) aus einer Datensammlung (&amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;) auf einen vorher definierten Bereich (&amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039;) zu ziehen. Diese &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; liegen in einem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; und können mit der Maus auf eine &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabeninhalt ===&lt;br /&gt;
In dem Bereich Aufgabeninhalt wird der Aufgabentext mit dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;, der &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; und den &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; erstellt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann optional ein Name für den Aufgabenteil eingetragen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabentext:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Aufgabentext steht die Aufgabenstellung. Der Editor für den Aufgabentext lässt sich öffnen in dem man reinklickt. In dem Fließtext kann Latex-Code verwendet werden, indem man diesen mit $-Zeichen einspannt. Der Editor bietet einige Formatierungen an wie z.B. fett, kursiv und unterstrichen. Einfache Tabellen können auch mithilfe des Editors erstellt werden. Wenn man den Button &amp;#039;&amp;#039;source code&amp;#039;&amp;#039;[[Datei:Icon-source code.jpg|30px]] verwendet, kann man HTML-Code schreiben. Über den Button Ressource Einfügen lässt sich ein hochgeladenes Bild oder ein Link in den Aufgabentext einfügen. Zusätzlich zum Aufgabentext werden hier die &amp;#039;&amp;#039;DropArea(s)&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool(s)&amp;#039;&amp;#039; erstellt indem sie in den Fließtext an entsprechender Stelle eingefügt werden. Unterhalb des Aufgabentextes werden die &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039;, die &amp;#039;&amp;#039;DraggablePools&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; verwaltet.&lt;br /&gt;
[[File:DnDText-Aufgabentext.jpg|center|thumb|800px|Der Aufgabentext mit der Möglichkeit die DropArea(s) und die DraggablePool(s) in den Text hinzuzufügen.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DropAreas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; wird über den Button &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DropArea hinzufügen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Stelle im Aufgabentext hinzugefügt, wo der Curser gerade ist. In dem Abschnitt &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039; werden alle bereits erstellten &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039; dieses Aufgabenteils aufgelistet.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variablenname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der &amp;#039;&amp;#039;Variablenname&amp;#039;&amp;#039; für eine &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; muss eindeutig sein in einem Aufgabenteil. Er wird gebraucht, um zu erkennen, welche &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; wo genutzt wird im Aufgabentext oder bei der Feedback Generierung.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breite:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann eine Breite für die &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; eingegeben werden, wenn der Haken bei &amp;#039;&amp;#039;Voller Breite&amp;#039;&amp;#039; nicht gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volle Breite:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn der Haken gesetzt wurde, dann nutzt die &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; die volle Breite aus.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höhe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann eine Höhe für die &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; eingegeben werden.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzahl Draggables:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Anzahl gibt an wie viele &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; maximal in diese &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; verschoben werden können. Ist diese maximale Anzahl erreicht, dann lassen sich keine weiteren &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; in die &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; verschieben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unendlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei der Angabe &amp;#039;&amp;#039;unendlich&amp;#039;&amp;#039; ist die Anzahl der &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; unbegrenzt, die in die &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; verschoben werden können.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschriftung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann optional eine Beschriftung der &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; angegeben werden.&lt;br /&gt;
[[File:DnDText-DropArea.jpg|center|thumb|800px|Die Verwaltung der DropAreas.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DraggablePools:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; wird über den Button &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DraggablePool hinzufügen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Stelle im Aufgabentext hinzugefügt, wo der Curser gerade ist. In dem Abschnitt &amp;#039;&amp;#039;DraggablePools&amp;#039;&amp;#039; werden alle &amp;#039;&amp;#039;DraggablePools&amp;#039;&amp;#039; dieses Aufgabenteils aufgelistet.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variablenname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der &amp;#039;&amp;#039;Variablenname&amp;#039;&amp;#039; für einen &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; muss eindeutig sein in einem Aufgabenteil. Er wird gebraucht, um zu erkennen, welcher &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; wo genutzt wird im Aufgabentext oder bei der Feedback Generierung.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breite:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann eine &amp;#039;&amp;#039;Breite&amp;#039;&amp;#039; für den &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; eingegeben werden, wenn der Haken nicht bei &amp;#039;&amp;#039;Voller Breite&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volle Breite:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; nutzt die volle Breite aus.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höhe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann eine &amp;#039;&amp;#039;Höhe&amp;#039;&amp;#039; eingeben für den &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draggables mischen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch das Setzen des Haken werden die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; gemischt bei der Darstellung. Wenn der Haken nicht gesetzt wurde, dann werden die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; in der Reihenfolge im &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; angezeigt, wie sie angelegt wurden.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschriftung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann optional eine &amp;#039;&amp;#039;Beschriftung&amp;#039;&amp;#039; des &amp;#039;&amp;#039;DraggablePools&amp;#039;&amp;#039; angegeben werden.&lt;br /&gt;
[[File:DnDText-DraggablePools.jpg|center|thumb|800px|Die Verwaltung der DraggablePools.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draggables:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; werden im Abschnitt &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; über den Button &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draggable hinzufügen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hinzugefügt.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variablenname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der &amp;#039;&amp;#039;Variablenname&amp;#039;&amp;#039; für ein &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; muss eindeutig sein in einem Aufgabenteil. Er wird z.B. gebraucht um bei der Feedback-Generierung auf das jeweilige &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziehrichtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit der &amp;#039;&amp;#039;Ziehrichtung&amp;#039;&amp;#039; wird angegeben in welche Richtung das &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; sich verschieben lässt. Über das DropDown-Menü lässt sich bestimmen, ob es nur &amp;#039;&amp;#039;horizontal&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;vertikal&amp;#039;&amp;#039; oder in &amp;#039;&amp;#039;beide&amp;#039;&amp;#039; Richtungen verschieben lässt.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DraggablePool:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In dem DropDown werden alle zur Verfügung stehenden &amp;#039;&amp;#039;DraggablePools&amp;#039;&amp;#039; für diesen Aufgabenteil aufgeführt. Damit ein &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; in der Aufgabe auch zur Verfügung steht muss es hier einem Pool zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzahl Draggables:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei der &amp;#039;&amp;#039;Anzahl Draggables&amp;#039;&amp;#039; wird festgelegt wie häufig dieser &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung steht. Wenn die Zahl größer als 1 ist, dann erscheint das &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; so häufig wieder in dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039;, nachdem es auf eine &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; verschoben wurde, wie die hier festgelegte Zahl.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unendlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anstatt eine feste Anzahl für die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; festzulegen, kann hier der Haken für unendlich gesetzt werden. Wenn der &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; an einer Stelle eingesetzt wird erscheint anschließend immer wieder der &amp;#039;&amp;#039;Draggable&amp;#039;&amp;#039; erneut in dem &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; und es kann in weiteren &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
[[File:DnDText-Draggables.jpg|center|thumb|800px|Die Verwaltung der Draggables.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feedback ===&lt;br /&gt;
In dem Tab Feedback können Texte und Evaluierungsregeln für das Feedback definiert werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewichtung des Aufgabenteils:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gewichtung der Punktzahl eines Aufgabenteils innerhalb der Aufgabe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabentext:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zur Übersicht und besseren Erstellung des Feedbacks wird der Aufgabentext hier nochmal angezeigt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedbackregeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Feedbacks können entweder direkt über den Button &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback Regeln anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erstellt werden oder mit Hilfe eines Generators über den Button &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evaluator-Regel Generator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Wie bei den anderen Aufgabenteilen auch können beliebig viele Feedbacks angelegt werden. Jedes Feedback braucht eine &amp;#039;&amp;#039;Evaluator-Regel&amp;#039;&amp;#039;, die angibt in welchem Fall das Feedback angezeigt werden soll. Die Evaluator Regel kann selbst geschrieben werden oder mit dem Generator über den Button &amp;#039;&amp;#039;Evaluator-Regel Generator&amp;#039;&amp;#039; generiert werden. Es braucht eine Angabe der &amp;#039;&amp;#039;Punkte&amp;#039;&amp;#039; und einen &amp;#039;&amp;#039;Feedback-Text&amp;#039;&amp;#039;, die den Studierenden angezeigt werden soll. Dabei ist das Feld vom Feedback Text optional und kann auch leer gelassen werden. Die Feedbacks werden in der Reihenfolge von oben nach unten abgearbeitet. Alle zutreffenden werden am Enden den Lernenden angezeigt. Wenn der Haken bei &amp;#039;&amp;#039;Terminal&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wurde und das Feedback zutrifft, dann wird an dieser Stelle abgebrochen und keine weiteren Feedbacks werden noch durchlaufen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evaluator-Regel Generator:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der &amp;#039;&amp;#039;Evaluator-Regel Generator&amp;#039;&amp;#039; unterstützt einen bei der Generierung der Evaluator Regeln für den Drag &amp;amp; Drop (Text) Aufgabenteil. Es öffnet sich ein Fenster in dem man die &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; in die &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; zieht für die man ein Feedback erstellen möchte. Zusätzlich hat man noch die Einstellungsmöglichkeiten &amp;#039;&amp;#039;Exakte Übereinstimmung&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Reihenfolge der Draggables beachten&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Leere DropAreas ignorieren&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;DraggablePools ignorieren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exakte Übereinstimmung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn der Haken nicht gesetzt ist, dann können in der &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; noch weitere Element enthalten sein zu denen die hier angegeben werden.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reihenfolge der Draggables beachten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn der Haken gesetzt wurde, dann spielt die Reihenfolge der &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; in der &amp;#039;&amp;#039;DropArea&amp;#039;&amp;#039; eine Rolle.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leere DropAreas ignorieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn der Haken gesetzt wurde, dann werden die &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039; nicht betrachtet, die vom Lehrenden leer gelassen wurden. Es spielt dann keine Rolle, ob Studierende &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; in diese &amp;#039;&amp;#039;DropAreas&amp;#039;&amp;#039; gezogen haben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DraggablePools ignorieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn &amp;#039;&amp;#039;Draggables&amp;#039;&amp;#039; unendlich vorkommen, dann werden sie im &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; immer ignoriert. Wenn sie aber nur endlich oft vorkommen, dann werden die übrig gebliebenen im &amp;#039;&amp;#039;DraggablePool&amp;#039;&amp;#039; nur dann ignoriert, wenn hier der Haken gesetzt wurde. &lt;br /&gt;
[[File:DnDText-Evaluator-Regel-Generator.jpg|center|thumb|800px|Der Evaluator-Regel Generator]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback beim Überspringen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Lehrende kann jede Stufe zum Überspringen anbieten. Dazu muss zunächst der Haken gesetzt werden. Danach gibt es die Möglichkeit einen Text den Lernenden anzuzeigen, wenn dieser diese Stufe übersprungen hat. Den Texteditor, um den Text hinzuzufügen, kann man über klicken in das Textfeld oder über das Icon [[File:Icon-Pencil.jpg|22px]] öffnen.&lt;br /&gt;
[[File:Ueberspringen.JPG|center|thumb|800px|Feedback beim Überspringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise ===&lt;br /&gt;
Jeder Aufgabenteil kann beliebig viele Hinweise anbieten. [[Hinweise (JACK3)|Weitere Informationen zu Hinweisen siehe hier]].&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verknüpfungen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nächster Aufgabenteil (Standard):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In dem Drop-Down Feld wird der nächste Zustand ausgewählt, in die die Aufgabe sein soll, wenn der Lernende eine Lösung eingereicht hat. Dieses wird immer dann durchgeführt, wenn keine andere Aktion zutrifft. Es gibt die folgenden Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nächster oder Ende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dies ist die default Einstellung. Nach der studentischen Einreichung dieses Aufgabenteils wird der nächste Aufgabenteil in der Reihe angezeigt. Wenn dies der letzte Aufgabenteil dieser Aufgabe ist, ist die Aufgabe beendet.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der Aufgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Aufgabe ist mit der Aktion des Lernenden beendet.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabenteil wiederholen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Aufgabenteil wird wiederholt. Der Lernende kann ein weiteres Ergebnis einreichen. Diese Aktion kann man z.B. bei Übungsaufgaben benutzen, wenn der Lernende eine Aufgabe solange wiederholen soll, bis das richtige Ergebnis eingereicht wurde.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#x (x ist dabei ein beliebiger Aufgabenteil dieser Aufgabe):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der entsprechende Aufgabenteil wird als nächstes angezeigt. Wenn man die Aufgabenteilnummer des aktuellen Aufgabenteils wählt wird dieser Aufgabenteil neu aufgerufen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere nächste Aufgabenteile (optional):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier kann die nächste Aktion dynamisch eingestellt werden, d.h. sie kann abhängig von der Variablen Konstellation sein oder von der Eingabe des Lernenden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nächster Aufgabenteil beim Überspringen (optional):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier wird eingestellt welcher nächste Aufgabenteil angezeigt werden soll, wenn der Lernende den Aufgabenteil übersprungen hat. Diese Einstellungsmöglichkeit steht nur zur Verfügung, wenn der Haken im Tab Feedback fürs Überspringen gesetzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Verknuepfung_FI.JPG|center|thumb|800px|Verknüpfung erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Screenshot ist ein Beispiel zu sehen, wie bei falscher eingereichter Lösung der Aufgabenteil wiederholt wird, bei einer richtig eingereichten Lösung und beim Überspringen wird die Aufgabe beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablenupdates ===&lt;br /&gt;
Mithilfe von [[Variablenupdates (JACK3)|Variablenupdates]] lassen sich [[Variablen_(JACK3)#Aufgaben-Variablen_(var)|Aufgaben-Variablen]] bei bestimmten Events ändern, z.B. können diese die Eingabe zur späteren Verwendung zwischenspeichern oder Zufallsvariablen neu auswürfeln. Diese Funktion ist für alle Aufgabenteile, unabhängig von ihrem Typ verfügbar, wenn Variablen definiert sind. Es gelten die [[Variablenupdates (JACK3)|allgemeinen Informationen zum Anlegen von Variablenupdates]].&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateien ===&lt;br /&gt;
Im Reiter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dateien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Dateien Studierenden zum Download zur Verfügung gestellt werden. Diese Funktion ist für alle Aufgabenteile, unabhägig von ihrem Typ, verfügbar, wenn [[Dateien (JACK3)|Dateien]] in dieser Aufgabe hochgeladen wurden. Hier können Lehrende einzelne Dateien auswählen, die Lernende während der Bearbeitung herunterladen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-wrap:wrap;gap:1em;vertical-align;align-items:end;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Dateien für Studierende 1.png|center|800px|thumb|Datei, die zum Aufgabenteil hinzugefügt werden kann]]&lt;br /&gt;
[[File:Dateien für Studierende 2.png|center|600px|thumb|Hinzugefügte Datei aus Studierndensicht mit einer zusätzlichen Beschreibung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[File:Icon Plus.PNG|23px]]-Button wird eine Datei der oberen Liste hinzugefügt, über &amp;quot;-&amp;quot; wird die Datei wieder entfernt. Es kann zusätzlich eine benutzerdefinierte Beschreibung eingegeben werden, die Studierenden angezeigt wird.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Benutzerhandbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mschypula</name></author>
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