BA Mihály Török: Difference between revisions
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Dies wurde so gewählt da diese größe während der SImulation nicht geändert wird, und es für die berechnung von Akkretionsradius wichtig ist. | Dies wurde so gewählt da diese größe während der SImulation nicht geändert wird, und es für die berechnung von Akkretionsradius wichtig ist. | ||
\[\rho_{ext} = 1\] | \[\rho_{ext} = 1\] | ||
Daraus ergibt sich die Masseneinheit als: | Daraus ergibt sich die Masseneinheit als: | ||
\[\rho_{ext} \cdot | \[\rho_{ext} \cdot R_{Hl}^3 = 1\] | ||
Revision as of 15:50, 19 May 2025
Natürliche Einheiten
Ursprünglich wurden für die Simulation CGS-Einheiten benutzt. Stattdessen werde ich in meiner Arbeit natürliche Einheiten benutzen. Diese haben den Vorteil, dass die wichtigsten Größen den Zahlenwert 1 kriegen und einheitslos auftreten. Das ermöglicht es, die anderen physikalischen Größen einfacher zu berechnen.
Die wichtigsten größen in der Simulation sind: Länge, Geschwindigkeit, Masse. Daraus folgen die natürliche Einheiten:
\[R_{HL} = 1\]
Da R_{Hl} die Wichtigste Längenskala ist ist es sinnvoll den als natürliche EInheit der Länge zu wählen. \[v_{ext} = 1\] Dies wurde so gewählt da diese größe während der SImulation nicht geändert wird, und es für die berechnung von Akkretionsradius wichtig ist. \[\rho_{ext} = 1\] Daraus ergibt sich die Masseneinheit als: \[\rho_{ext} \cdot R_{Hl}^3 = 1\]
Grid
Für die Radialkoordinate gilt \(r\in[R,R_\text{max}]\), und die Koordinate der inneren Zellgrenze von Zelle Nr. \(k\) (Zählung beginnend bei \(0\)) liegt bei \[ r_k = R\left(\frac{R_\text{max}}{R}\right)^{k/N_r} \].